ゲームのプロトタイプ

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ゲームのプロトタイプ

パンとサーカス!彼はローマの人々、私たちの英雄的な過去の前任者の意欲になぞらえた風刺詩人、 - 幼の第十風刺のこの表現。今日では、この表現は妥当性を失い、今でもはっきりと世代の欲求を示していない。だから、彼は常に新しい感情を必要としていて、彼に映画、演劇、文学、絵画、音楽、工学、コンピュータゲームのニュースを提供している人を創造された。昨日の製品はすぐに退屈になると第一印象が発生することはありません。しかし、退屈と不満は昨日の好きな科目の姿を見て感情を表現しています。何が特に騒々しい経験を引き起こすことができますか?負!我々は、ビデオゲームの話なら、素敵な、官能的な、ロマンチックな物語が簡潔にその足跡を残している。人々の磁石を引き付ける場所川のように血流、毎ターンで破壊、そして死は、彼のかかとになり、ここにある。三人称でサイエンスフィクションの物語とenshn - これの顕著な例は、ゲームのプロトタイプ(試作品)のプロセスです。ゲーム会社ラディカル·エンターテイメントは2009年にリリースされており、それはすでに反社会的との評判を得ています。アレックス - この製品のすべての悪夢の主人公は科学の世界の一般的な間違いの例です。危険な実験中に失敗したため、新たな変異を点灯する。アレックスは新しい人生を得たが、彼の記憶を失った。手に負えない状況に陥る、それはすべての生きとし生けるものに対して積極的に危険なモンスターと化している。彼はすぐにニューヨークの街を通って移動する、死と破壊をもたらします。彼は停止し、その損傷後に再生する能力、不死、それはさらに危険作ることができない破壊的な力になったので、彼は、武器を持っていませんでした。アレックスは任意の高さからジャンプすることができますが、壊れやすいガラスを崩れ、アスファルトのみを受ける。彼の体力はすごいです - 彼は車を取得し、テニスボールのように、簡単にそれらをスローします。超高層ビル、根こそぎ木を破壊し、彼のためにコンクリートの柱を倒すことは問題になりません。それぞれの新しい使命とアレックスはもっと変異し、現在爪、手、ハンマー、シールド、鞭、剣、防具、他の能力をフロート。そこに同情のシェアはありませんし、彼は残酷に、不当通行人を襲撃し、壁にそれらを投げる、頭部を分離して、車の車輪の下に放り投げた。加えて、彼は自分の知識や考えを吸収し、他の人の形を取ることができます。それは、彼らの魂を吸収し、彼らは彼を養う。ゾンビ - ゲーム中には、プロトタイプと他の変異体を満たします。彼らはそれらを食べる人が、殺すために、それは死者と生きて区別していないすべて同じアレックスに殺到。戦闘部隊は彼を停止しようとしたが、失敗しました。ミッションの数を満たす、または単に大量殺人の街と実践の周りを実行するために - ゲームは選択肢を提供しています。最後のシーンは、あるかのようにプレイヤーが終わったと憶測の余地がある、と開発者が続編をリリースするチャンス。グラフィックあまりに曖昧で、時には驚くべきリアリズムであれば、その場所は非常に調和の取れた見ていない使い古し決まり文句を使用することです。力学とサウンドオーバーレイもイノベーションを異ならなかったが、全体的なゲームは、ダイナミック、非常に明るいですし、ハリウッドの超大作に似ています。ゲームはほとんど平和的であり、確かにそれは、心臓の弱い人のためではありません。その中で、あなたはどんな道徳や奥深さを見つけることができません。しかし、間違いなく暴力と破壊の流血シーンのは事欠かない。あなたは鋼の神経を持っていて、悪夢であなたの睡眠を妨げることを恐れていない場合は、先に行く!

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