2用のゲームを戦って

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映画 "ピノキオ"のカメのケーキラインを持っていた歌を、歌った: "のための戦い?だから戦う!"。我々は、正と英雄の長年の知恵に恵まれている場合はそれのために、よりそうであっても戦いの2のためのゲームとは注目に値する製品である呼び出します。私は特にそれらに惹かれるので、仮想世界とライブ通信を組み合わせることが可能であるた。それは出来事を、過去ステージと最もエキサイティングなゲームプレイのニュアンスの経験や意見を共有するために誰かを持って常に良いです。これらのゲームのプロットは連携して共通のアイデアのために戦うことや敵になる、お互いに逆らって行動するための選択肢を提供します。心となって、あなたは敵の攻撃を戦うの共同作戦に参加し、一緒に反映することができます。覆われた背面には、自信を鼓舞し、生存率を向上させる。軍事テーマはむしろ自信を持って、この方向のゲームを通って歩いて、イベントの多くのアイデアを提供しています。それに加えて、任意のモデルにコントロール兵士や軍事機器を選択することができます。ビッグシミュレータで開発中の彼らの戦闘ユニットを改善するために様々な機会を提供し、管理、および現実的には主人公の顔からアクションが展開見て感じています。ミニゲームは、その単純シミュレータで小さいのに、また注目されています。しかし、多様性は、はるかに多くの経験を提供し、より頻繁に一つのゲームから別のに移動するために演奏することができます。2戦いのための戦闘のスポーツゲーム - もう一つの楽しみのオプション。これは、多くの場合、リングでスパーリングしている - ボクシング​​、空手、柔道、相撲などを。時には戦いはエイズ関連のスポーツである - ヌンチャク、サーベル、剣、棒、箔や単なる普通のオブジェクトが手に来た。でも、古典的な武道は、ファンタジーやおとぎ話の要素を運ぶことができます。パンダ、ティーンエイジ·ミュータント·ニンジャ·タートルズ、ナルト、ちょうど牛や他の文字は、二重の戦いに特化しています。牛のボクシング​​グローブを入れ、リングに送って、そしてあなたが寛大にpoilo新鮮な牛乳、サワークリームで飼育凝乳は、今、すべての攻撃で敵で野獣と猛烈なチャージになっているどのように気立ての良い動物、表示されます。神々、エルフ、ノーム、ロボットやモンスターのすべての種類が競合するプラットフォームにかかった場合でも、牛について何を言うこと。彼らの武器の中でそこだけでなく、通常の技術が、超大国があり、これは全く別のレベルです。銀河間で行われているスターウォーズを想像してみてください。別の惑星からエイリアン人間が、磁気焼けるように暑い、凍結、可燃性および他の力を持っている。レーザー崩壊とライトセーバーアールで武装したときは、戦いに勝つために本物のスーパーヒーローになる必要があります。切り合いは、私たちに騎士道の精神を治めた中世の時代を、明らかにした。敵から自分たちの土地の保護は、美しい女性の心臓のために名誉と戦いを擁護し、偉大な勇気と、いつでも彼のアイデアのために死ぬために意欲を要求した。レベルの上でジャンプやその他の困難なトリックを作る、鉄と重装甲の勇敢な騎士では非常に低速でしたが、私どものゲームでは、彼らは彼女の頭の上で宙返り、本当の俊敏性を実証している。歴史のその期間は、アンチヒーローの一部が翼竜を演じた、伝説や物語がいっぱいです。このようなモンスターを殺すためには容易ではなかった、とだけ勇敢な心が勝つことができる。そして、あなたはこの戦いであると誰がいい?火を吐く蛇、または勇敢な騎士?

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